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设计模式站在使系统更具有稳定性,可扩展性,复用性这样更高层次来考虑问题,而不是单单只是为了实现一些功能
设计模式的目的

七大原则简介
设计原则名称 | 设计原则简介 |
单一职责原则 | 类的职责要单一,不能将太多的职责放到一个类上 |
开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭.即在不修改一个软件实体的基础上扩展其功能 |
里氏替换原则 | 一个可以接受基类的地方,必然可以接受一个子类对象 |
依赖倒转原则 | 针对抽象编程,不要针对具体实现编程 |
接口隔离原则 | 使用多个专门的接口来取代一个统一的接口 |
合成复用原则 | 多使用关联,少使用继承 |
迪米特法则 | 一个软件实体对其他实体的引用越少越好;只与直接的朋友通讯 |
单一职责原则
基本介绍
对于一个类来说,只负责一个职责.例如当类A负责两个不同的职责的时候.当职责1的需求发生变更而需要修改类A的时候,可能会造成职责2执行错误.这时候,类A就不满足单一职责原则,需要将类A的粒度分解为类A1和类A2.
程序示例
以交通工具类为例
示例程序1
package principle.singleresponsibility;
/**
* 单一职责示例程序1(反例)
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午3:26:26
*/
public class SingleResponsibitity1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle1 vehicle1 = new Vehicle1();
vehicle1.run("摩托车");
vehicle1.run("飞机");
vehicle1.run("轮船");
}
}
/**
* 定义交通工具类
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午3:28:29
*/
class Vehicle1{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle +"正在公路上奔驰....");
}
}
- 在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
- 解决办法:根据交通方式的不同,分解成不同的类
示例程序2
package principle.singleresponsibility;
/**
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午3:29:00
*/
public class SingleResponsibitity2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
airVehicle.run("飞机");
waterVehicle.run("轮船");
}
}
/**
* 定义在公路上行驶的交通工具类
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午3:31:36
*/
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle +"正在公路上奔驰....");
}
}
/**
* 定义在空中飞行的交通工具类
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午3:32:04
*/
class AirVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle +"正在天空飞行....");
}
}
/**
* 定义在水上行进的交通工具类
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午3:32:26
*/
class WaterVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle +"正在水上前行....");
}
}
- 遵守了单一职责的原则
- 但是这样做的变动很大,将类分解,同时会修改客户端
- 改进,直接修改Vehicle类.根据交通工具的运作方式而增加方法,进而使其在方法层次遵守单一职责原则
示例程序3
package principle.singleresponsibility;
/**
* 单一职责示例程序1
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午3:26:26
*/
public class SingleResponsibitity3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.runRoad("摩托车");
vehicle2.runAir("飞机");
vehicle2.runWater("轮船");
}
}
/**
* 定义交通工具类
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午3:28:29
*/
class Vehicle2{
/**
* 公路交通
*/
public void runRoad(String vehicle) {
System.out.println(vehicle +"正在公路上奔驰....");
}
/**
* 航空交通
*/
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle +"正在天空飞行....");
}
/**
* 水上交通
*/
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle +"正在水上前行....");
}
}
- 这种方式没有对原来的类做太大的改动,只是增加了方法
- 虽然这里没有在类的层次上面遵守单一职责原则,但是在方法的级别上,仍然是单一的职责
注意事项和细节
1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2. 提高类的可读性,可维护性
3. 降低变更引起的风险
4. 通常情况下,我们应当遵守单一原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类的方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则
基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖,应该建立在最小的接口上
示例程序1(反例)UML类图

示例程序1代码实现
package principle.segregation;
/**
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午8:44:06
*/
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B();
a.function1(b);
a.function2(b);
a.function3(b);
C c = new C();
D d = new D();
c.function4(d);
c.function5(d);
}
}
/**
* 定义接口,其中含有5个方法
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午8:44:55
*/
interface Interface1{
void method1();
void method2();
void method3();
void method4();
void method5();
}
/**
* 定义类B,实现了接口Interface1
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午8:46:16
*/
class B implements Interface1{
@Override
public void method1() {
System.out.println("B 实现了接口的方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("B 实现了接口的方法2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("B 实现了接口的方法3");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("B 实现了接口的方法4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("B 实现了接口的方法5");
}
}
/**
* 定义类D,实现了接口Interface1
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午8:46:16
*/
class D implements Interface1{
@Override
public void method1() {
System.out.println("D 实现了接口的方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("D 实现了接口的方法2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("D 实现了接口的方法3");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("D 实现了接口的方法4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("D 实现了接口的方法5");
}
}
/**
* 定义类A,使其依赖使用B
* 但是A只会用到接口的123方法
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午8:47:57
*/
class A{
public void function1(Interface1 interface1) {
interface1.method1();
}
public void function2(Interface1 interface1) {
interface1.method2();
}
public void function3(Interface1 interface1) {
interface1.method3();
}
}
/**
* 定义类C,使其依赖使用D
* 但是C只会用到接口的45方法
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午8:47:57
*/
class C{
public void function4(Interface1 interface1) {
interface1.method4();
}
public void function5(Interface1 interface1) {
interface1.method5();
}
}
- 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
- 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
示例程序的改进
将Interface1拆成两个接口
具体代码实现
package principle.segregation;
/**
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午8:44:06
*/
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A1 a1 = new A1();
B1 b1 = new B1();
a1.function1(b1);
a1.function2(b1);
a1.function3(b1);
C1 c1 = new C1();
D1 d1 = new D1();
c1.function4(d1);
c1.function5(d1);
}
}
/**
* 定义接口,其中含有3个方法
*
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午8:44:55
*/
interface Interface2 {
void method1();
void method2();
void method3();
}
/**
* 定义接口,其中含有2个方法
*
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午8:44:55
*/
interface Interface3 {
void method4();
void method5();
}
/**
* 定义类B1实现了Interface2接口
*
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:02:28
*/
class B1 implements Interface2 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("B1 实现了Interface2的方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("B1 实现了Interface2的方法2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("B1 实现了Interface2的方法3");
}
}
/**
* 定义类D1实现了Interface3接口
*
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:02:28
*/
class D1 implements Interface3 {
@Override
public void method4() {
System.out.println("D1 实现了Interface3的方法4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("D1 实现了Interface3的方法5");
}
}
/**
* 定义类A1,依赖Interface2,使用其中的123方法
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:06:02
*/
class A1 {
public void function1(Interface2 interface2) {
interface2.method1();
}
public void function2(Interface2 interface2) {
interface2.method2();
}
public void function3(Interface2 interface2) {
interface2.method3();
}
}
/**
* 定义类C1,依赖Interface3,使用其中的45方法
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:06:02
*/
class C1{
public void function4(Interface3 interface3) {
interface3.method4();
}
public void function5(Interface3 interface3) {
interface3.method5();
}
}
依赖倒转原则
基本介绍
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
示例程序
Persion类接受消息
示例程序的实现(反例)
package principle.inversion;
/**
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:28:57
*/
public class DependecyInversion1 {
public static void main(String[] args) {
Persion persion = new Persion();
persion.receive(new Email());
}
}
/**
* 定义邮箱类
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:32:50
*/
class Email{
/**
* 主要方法返回消息
*/
public String getMessage() {
return "Hello World!";
}
}
/**
* 定义人类
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:32:30
*/
class Persion{
/**
* 主要方法接受消息
*/
public void receive(Email email) {
System.out.println("收到邮件:"+email.getMessage());
}
}
- 这种方法比较简单,容易想到
- 但是存在这个问题:如果我们获取的对象不是邮箱,而是微信,QQ,短信等等,则需要新增类,同时Persion类的receive方法也要重写好多次
- 解决办法:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接受者,这样Persion类与接口发生依赖,而不是直接和具体的类打交道,邮箱,微信,QQ和短信只需要实现接口就行,这种就称为依赖翻转(倒置)
示例程序的改进
package principle.inversion;
/**
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:28:57
*/
public class DependecyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
Persion1 persion = new Persion1();
persion.receive(new QQ());
persion.receive(new WeChat());
}
}
interface IReceiver{
String getMessage();
}
/**
* 定义QQ类
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:32:50
*/
class QQ implements IReceiver{
/**
* 主要方法返回消息
*/
@Override
public String getMessage() {
return "Hello QQ!";
}
}
/**
* 定义微信类
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:32:50
*/
class WeChat implements IReceiver{
/**
* 主要方法返回消息
*/
@Override
public String getMessage() {
return "Hello Wechat!";
}
}
/**
* 定义人类,使人类和接口发生依赖关系
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午9:32:30
*/
class Persion1{
/**
* 主要方法接受消息
*/
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println("收到消息:"+receiver.getMessage());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例



依赖倒转原则的注意事项和细节
1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化.
3. 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
面向对象中使用继承引发的思考
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
基本介绍
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
示例程序
实现简单的算术运算
示例程序的实现(反例)
package principle.liskov;
public class Liskov1 {
public static void main(String[] args) {
A1 a = new A1();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B1 b = new B1();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
class A1 {
/**
* A类中的方法,获得两个数的差
*/
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B1 extends A {
/**
* 无意重写了父类的方法,获得了两个数的和
*/
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
/**
* 调用本类的方法获得和
*/
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
- 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
示例程序改进
package principle.liskov;
public class Liskov2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
}
}
/**
* 创建一个更加基础的父类
* @author Moti
* @Time 2019年9月22日 下午11:05:06
*/
class Base {
}
class A extends Base {
/**
* 实现两个数的差
*/
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base {
//使用组合的方式实现里氏替换原则
private A a = new A();
/**
* 实现两个数的和
*/
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
/**
* 调用本类的fun1获得和
*/
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
/**
* 调用A类的fun1获得差
*/
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
开闭原则 ocp
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
示例程序
实现画图的功能
示例程序UML类图

实例程序代码实现(反例)
package principle.ocp;
/**
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午9:58:49
*/
public class Ocp1 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor.drawShape(new Rectangle());
GraphicEditor.drawShape(new Circle());
GraphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
/**
* 画图工具类
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午9:59:06
*/
class GraphicEditor {
public static void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
/**
* 画矩形
*/
public static void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("画了一个矩形");
}
/**
* 圆形
*/
public static void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("画了一个圆形");
}
/**
* 三角形
*/
public static void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("画了一个三角形");
}
}
/**
* 定义图形类
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午9:59:49
*/
class Shape {
//根据图形的类别判断是哪一种图形
int m_type;
}
/**
* 定义矩形,并将类型设为1
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午10:00:42
*/
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
/**
* 定义圆形并将类型设置为2
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午10:01:04
*/
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
/**
* 定义三角形并将类型设置为3
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午10:02:57
*/
class Triangle extends Shape{
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
改进的思路分析
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
示例程序改进的代码实现
package principle.ocp;
/**
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午9:58:49
*/
public class Ocp2 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor1.drawShape(new Rectangle1());
GraphicEditor1.drawShape(new Circle1());
GraphicEditor1.drawShape(new Triangle1());
}
}
/**
* 画图工具类
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午9:59:06
*/
class GraphicEditor1 {
public static void drawShape(Shape1 s) {
s.draw();
}
}
/**
* 定义图形抽象类,并声明一个draw抽象方法
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午9:59:49
*/
abstract class Shape1 {
public abstract void draw();
}
/**
* 定义矩形,并实现抽象类中的draw方法
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午10:00:42
*/
class Rectangle1 extends Shape1 {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画了一个正方形");
}
}
/**
* 定义圆形,并实现抽象类中的draw方法
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午10:01:04
*/
class Circle1 extends Shape1 {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画了一个圆形");
}
}
/**
* 定义三角形,并实现抽象类中的draw方法
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 上午10:02:57
*/
class Triangle1 extends Shape1{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画了一个三角形");
}
}
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
示例程序
有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
实例程序的实现(反例)
package principle.demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 客户端
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 下午9:25:26
*/
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
/**
* 学校总部员工
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 下午9:25:34
*/
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
/**
* 学院员工
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 下午9:25:44
*/
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
/**
* 学院管理类
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 下午9:25:54
*/
class CollegeManager {
/**
* 返回学院的所有员工
*/
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
//添加10个学院员工
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
/**
* 学校管理类
* SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
* CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 下午9:27:20
*/
class SchoolManager {
/**
* 获得学校的所有员工
*/
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
//添加5个学校员工
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
/**
* 打印所有员工
*/
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//打印传入的参数学院员工的信息
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------分公司员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//打印学校的员工信息
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
- 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友
- 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
- 对代码按照迪米特法则 进行改进
示例程序的改进
package principle.demeter.improve;
/**
* @author Moti
* @Time 2019年9月23日 下午9:40:57
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部的员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
迪米特法则注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
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