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设计模式

设计模式-观察者模式-Observer模式

Observer模式UML类图 Subject(观察对象)该角色定义了注册,删除,和通知观察者的方法 Conc... » 阅读全文

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莫提 发布于 1年前
设计模式-Iterator模式(迭代器)

所谓的迭代器,就是一个一个的遍历 就像下面这个图 常见的遍历语句就是for循环 for(int i = 0; ... » 阅读全文

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莫提 发布于 1年前
设计模式-桥接模式(Bridge模式,将类的功能层次结构和实现层次结构分离)

桥接模式UML类图 分析模式中登场的角色 Abstraction(抽象化)该角色位于”类的功能层次结构的最上层... » 阅读全文

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莫提 发布于 1年前
设计模式-Builder模式(建造者模式-组装复杂的实例)

基本介绍 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的... » 阅读全文

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莫提 发布于 1年前
深入理解单例模式(八种创建方式)

1) 饿汉式(静态常量) 实现步骤 构造器私有化 (防止 new ) 类的内部创建对象 向外暴露一个静态的公共... » 阅读全文

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莫提 发布于 1年前
设计模式-Prototype模式(原型模式)

根据实例原型,实例模型来生成实例 示例程序 将字符串放到框里面显示,或者加上下划线显示 UML类图 示例程序中... » 阅读全文

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莫提 发布于 1年前
设计模式-Adapter模式(适配器)

一个适配器,可以提高程序的复用性   Adapter模式也被称为Wrapper模式,有包装器的意思   适配器... » 阅读全文

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莫提 发布于 1年前
设计模式的分类及各个模式的简介

创建型模式:只要用来创建对象 单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂方法模式 、 简单工厂模式。 ... » 阅读全文

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莫提 发布于 1年前
设计模式-三种工厂模式

工厂模式包括: 简单工厂 工厂方法 抽象工厂 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主... » 阅读全文

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莫提 发布于 1年前
设计模式-常用的七大原则

设计模式站在使系统更具有稳定性,可扩展性,复用性这样更高层次来考虑问题,而不是单单只是为了实现一些功能 设计模... » 阅读全文

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莫提 发布于 1年前
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